接近完美
《无极限迷境》自豪地展示了它的影响,毫不掩饰。它从《超级战士》、《魂斗罗》和《恶魔城》中汲取灵感,打造出一款探索性、开放世界的平台射击游戏,对于某个年龄段的玩家来说,既新颖又熟悉。
爆炸性的探索
《Axiom Verge》的开场完美地唤起了它模仿的游戏时代和风格。 像素艺术剪辑布置情节,而音乐足够肮脏,感觉就像直接从SNES或Mega Drive中传出来一样。
这种怀旧感并没有减弱。游戏的第一刻似乎直接从任天堂经典游戏《银河战士》中提取出来。不情愿(和困惑的)英雄Trace在一个荒凉的黑色背景世界中醒来,不知道如何前进。但是稍微寻找一下(或向左走),你很快就会发现需要前进的第一个物品。
这个公式是游戏的基础,你在旅途中发现物品,解锁能够清除新路径的能力。这让你在环境谜题和紧密的平台动作中来回穿梭。
由于其控制的准确性,《Axiom Verge》能够改进其灵感。现代控制器的复杂性有助于快速选择各种枪支和其他能力。因此,与其重新创建导航菜单的“乐趣”,一切都方便地在你的指尖。其中最有用的是将Trace的所有武器绑定到右摇杆上-无论你需要爆炸射击还是闪电箭,它们永远不会超过两个输入。
大多数时候,《Axiom Verge》感觉像是一种精简的现代体验。不幸的是,它仍然保留了一些过时的元素,这些元素来自于8位影响。前进的方式往往取决于你在环境中发现特定的提示-或者从游戏中前几个小时记住它们。这听起来可能很容易,但考虑到游戏的范围,它经常变得令人沮丧。
炸毁过去
对我来说,这在第四个老板周围达到了顶峰。没有意识到我的破坏者光束(一个操纵这个扭曲世界现实的有趣装置)可以固化液体,我找不到前进的方法。因此,我花了一个多小时在环境中四处转圈,寻找前进的提示。
地图对此没有帮助-没有指导或注释(尽管你可以添加自己的)。可能我只是太过于被现代游戏宠坏了,但是某种路线查找器将是真正的帮助,即使只是在搜索半个小时后才弹出。
越来越大的老板,使Trace矮小无比,延续了游戏的动作谜题主题。这些巨大的敌人不要求分秒必争的反应,而是可以通过智慧和耐心来打败。无论是想出你的武器之一可以通过在其下面开火来到达敌人的弱点,还是创建块以保护你免受毁灭性攻击,一点思考总会让你满意地通过。
这些巨大的战斗实际上是我最喜欢的游戏部分。随着它们越来越大,《Axiom Verge》模拟了16位时代的减速。这些冲突中的口吃和闪烁效果以迷人的方式娱乐着-尽管我可以看到它会让一些人失望。
这很合适,因为像游戏的许多部分一样,视觉效果跨越了经典和现代的感性。方块像素艺术坐落在8位和16位之间。这得到了微妙的现代粒子和扭曲效果的补充,揭示了《Axiom Verge》的真正起源。再加上真正出色的chiptune曲目,你有一个游戏,能够在不背叛它所模仿的东西的情况下看起来新鲜和现代。
完美化过去
虽然《Axiom Verge》可能没有纠正其前辈的所有罪恶,但它成功地创造了一种经典体验,消除了许多令人沮丧的进入障碍。对于长期玩家来说,它将证明是一次简化和娱乐的怀旧之旅(直到你卡住为止)。另一方面,新手可以感受到游戏中最具影响力的品牌,而不会因过去的技术限制而感到沮丧。
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