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Softonic 评论

接近完美

Axiom Verge 自豪而无耻地发挥其影响力。从银河战士、魂斗罗和恶魔城中汲取灵感,它制作了一个探索性的、开放世界的平台射击游戏,对于特定年龄的游戏玩家来说,它既新鲜又熟悉。

爆炸性探索

Axiom Verge的开场时刻完美地唤起了它所模仿的时代和游戏风格。 像素艺术过场动画布置了情节,而音乐很脏,让人感觉它可能直接来自 SNES 或 Mega Drive。

还有这种怀旧感这并没有缓解。游戏的最初时刻似乎直接从任天堂经典的银河战士中解脱出来。不情愿(和困惑)的英雄 Trace 在一个荒凉的黑色背景世界中醒来,不知道该怎么做才能进步。但是稍微四处寻找(或向左走),你很快就会发现需要进行的第一个项目。

这个公式是游戏其余部分的基础,你会在整个旅行中发现解锁能力以开辟新的前进道路。这让您在环境谜题和紧凑的平台动作中来回穿梭。

由于其控制的准确性,Axiom Verge 能够改进其灵感。现代控制器的复杂性有助于快速选择大量枪支和其他能力。因此,与其重现导航菜单的“乐趣”,一切尽在您的指尖。其中最有用的是将 Trace 的所有武器绑定到正确的模拟摇杆 - 无论您需要爆炸射击还是闪电,它们都不会超过两个输入。

大多数时候 Axiom Verge 感觉就像一个流线型的现代体验。不幸的是,它仍然保留了其 8 位影响的一些过时元素。寻找前进的道路通常取决于您在环境中发现特定的线索——或者在游戏中从几个小时前记住它们。这听起来很容易,但考虑到游戏的范围,它常常令人沮丧。

爆破过去

这对我来说在第四个boss附近达到了顶峰。没有意识到我的干扰光束(一种操纵这个扭曲世界的现实的有趣装置)可以使液体凝固,我看不到前进的道路。正因为如此,我最终绕了一个多小时的圈子,在环境中搜寻有关如何进行的提示。

地图对此没有提供任何帮助——没有指导或注释(尽管你可以添加自己的)。可能我只是被现代游戏宠坏了,但某种路线查找器会提供真正的帮助,即使它只是在搜索半小时后才弹出。

越来越大的 Boss,即侏儒 Trace, 延续了游戏的动作解谜主题。这些巨大的敌人可以用智慧和耐心击败,而不是要求瞬间反应。无论是弄清楚你的一种武器只需在其下方开火就可以到达敌人的弱点,还是制造方块以保护你免受毁灭性攻击,一点点想法总能让你满意。

这些巨大的战斗实际上是我最喜欢的游戏部分。随着它们变得越来越大,Axiom Verge 模拟了 16 位时代会出现的减速。口吃和频闪效果以一种迷人的方式有趣地跟踪这些冲突——尽管我可以看到它对某些人来说是一种关闭

这很合适,因为就像游戏的很多内容一样,视觉效果跨越了经典和现代感。块状像素艺术介于 8 位和 16 位之间。微妙的现代粒子和扭曲效果补充了这一点,揭示了 Axiom Verge 的真正起源。再加上这个真正出色的 Chiptune 曲目,您的游戏就会看起来新鲜和现代,而不会背叛它所模仿的

完善过去

尽管 Axiom Verge 可能无法纠正其父辈的所有罪行,但它成功地创造了经典体验,消除了许多令人沮丧的进入障碍。对于长期游戏玩家来说,这将证明是一次精简且有趣的怀旧之旅(直到您卡住为止)。另一方面,新手可以感受一些最有影响力的游戏特许经营权,而不会因过去技术限制中的设计决策而感到沮丧。

赞成

  • 古老艺术和现代效果的微妙融合看起来很棒
  • 好听的音乐
  • 现代界面与经典紧凑平台动作完美融合
  • 我没有提到它(因为我不想破坏它)但故事很棒

反对

  • 如果你错过了一条路,你可能会沮丧地迷路

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